Jeden z největších poskytovatelů obsahu na světě od roku 1990 se specializací na hudební ukázky, virtuální nástroje a zvukové efekty

Boris Salchow o skladbě pro Odpor 3

Začátkem tohoto měsíce fanoušci Playstationu přivítali vydání hry Resistance 3 - hrdinské, ale divoké videohry pro první osobu, která temně zatočí do post-apokalyptické hrůzy. Boris Salchow, který psal skóre pro hru, je známý svou působivou uměleckou škálou, která zahrnuje živý orchestr, hybridní akustickou / elektronickou hudbu a pohlcující hudební zvukový design.

Boris používá virtuální nástroje a ukázkové knihovny od několika našich značek včetně Spektrasonika, Rob Papen, Synthogy a Nula-G tak jsme se s ním spojili, abychom zjistili více ...

Zaprvé, gratuluji k neuvěřitelnému skóre za Resistance 3, které právě vyšlo pro PlayStation 3, jaké byly nejnáročnější prvky tohoto projektu?
Děkuji! Nejnáročnější částí tohoto projektu bylo pravděpodobně nalezení správné rovnováhy temnější a emotivní palety, kterou jsme použili pro tento příběh, a nutnosti udržet hráčovo adrenalinové čerpání současně.

Na rozdíl od mnoha jiných „emocionálních“ her neexistuje v Resistance žádná vojenská organizace, což znamená, že zvuky, které jste použili, se vzdálily od typických vojenských prvků - můžete nám o nich říct víc?
Ano - důraz příběhu je, že civilizace jako taková byla oslabena do té míry, že lidé jsou rozptýleni po celém světě v malých skupinách, které se snaží přežít až do dalšího dne. Soundtrack to jasně odráží. V Resistance 3 není žádný perkusní vojenský styl. Namísto toho najdete mnohem intimnější instrumentaci zdůrazňující, jak se lidé snaží přežít - to platí také pro samotnou hlavní postavu Joe Capelliho, který se v tomto bodě snaží porazit mimozemské síly jako první a především umožnit život jeho manželce a synovi.

V této souvislosti bylo rozhodující zaznamenat co nejvíce skóre naživo.

Skóre bylo zaznamenáno živým orchestrem v Abbey Road Studios v Londýně. Skládali jste skóre pomocí virtuálních nástrojů před živým nahráváním? Pokud ano, jaké doplňky jste použili k tomu?

Ano, všechno bylo napsáno a programováno způsobem, který se podobá tomu, jak by to vypadalo se skutečným orchestrem. Plug-in moudrý provozuji kombinaci mnoha knihoven. Pro řetězce, které jsem používal hlavně řetězce Los Angeles Scoring, zněly perfektně pro tento projekt a jsou skvělým nástrojem v kombinaci s funkcí Cubase VST-expression.

Jaký hardware používáte v nastavení?
Používám nejrůznější zvuková rozhraní RME, která se všechny přenášejí do soupravy pro nástroje HD. Co se týče ovladačů, minimalizoval jsem své nastavení na 88-klíčový ovladač, Steinberg cc-121 a starý spouštěcí prst Korg, který má pro mě stále perfektní kombinaci podložek, jezdců a knoflíků.

Který DAW používáte a proč?
Používám Steinbergovu Cubase v podstatě od chvíle, kdy jsem začal používat hudbu k tvorbě hudby. Steinberg jen neustále tlačí obálku a neustále přidává nové funkce, které se ukázaly jako velmi užitečné pro skládání hudby k obrazu profesionálním způsobem. Myslím, že pro komponování pro obrázek je jedním z nejdůležitějších vynálezů ve světě sekvencerů posledních let funkce VST-výrazů, kterou Steinberg nedávno implementoval v Cubase.

Pro ty z našich zákazníků, kteří nejsou s Cubase tak dobře obeznámeni, můžete prosím vysvětlit, co tato funkce dělá a proč je pro vaši práci tak zásadní?
Výrazy VST vám dává možnost naučit Cubase, jak přistupovat k různým stylům hraní nástrojů. Dobrým příkladem by byly různé styly hraní strun. Máte dlouhé poznámky, marcatos, staccatos, detaches, pizzicatos atd. V Cubase můžete nyní definovat kterýkoli z těchto stylů hraní a říct mu, jak získat přístup ke zvukům. Poté můžete pracovat na jediném MIDI track přepínání mezi všemi těmito styly, i když ve skutečnosti používáte kombinaci různých kanálů nebo klíčové přepínače atd. Na pozadí. Nyní můžete v editoru klíčů také vybrat spoustu poznámek a říct jim, aby byli 'pizzicato'. To podstatně mění způsob, jakým se můžete profesionálně pohybovat při hraní stylů, zejména při psaní orchestrální hudby.

Jste fanouškem Synthogy ???????????????????????????????????
Někdy jsem slyšel tato skvěle znějící klavíry v některých skladbách mého kolegy. A pokaždé, když jsem se jich zeptal, co to je klavírní knihovna, dostal jsem stejnou odpověď - Synthogy's Ivory. No, tak jdete. Tenhle se mnou jen rezonoval.

Už jste upgradovali na Ivory II? Jaké byly vaše počáteční dojmy z nového motoru?
Ano mám. Poprvé jsem hrál Ivory II na letošní výstavě NAMM. A byl jsem odfouknut! I přes veškerý hluk, který máte na těchto veletrzích, jsem jasně slyšel, jak daleko organičtější zvuky plug-inu ... znovu!

Slyšíme, že jste také fanouškem Spectrasonics Trilian - můžete nám sdělit, co se vám líbí o tomto zásuvném modulu?
Spectrasonics staví úžasné pluginy již mnoho let. Používal jsem je pro nespočet projektů a Trilian, stejně jako jeho předchůdce Trilogie, je jen jedním z nejvšestrannějších a zázračně punchy basových plug-inů.

Na kterých soundtrackech bychom tyto nástroje slyšeli?
Mnoho z nich slyšíte ve většině mých reklam a přívěsů. A v některých skladbách Ratchet & Clank a filmu 80 minut, které jsem zaznamenal, se odehrávalo mnoho spektrálních zvuků.

Rob PapenSynth Albino synth najdete také ve vašem setu - jak často jej používáte a pro jaké typy zvuků je pro vás nejužitečnější?
Albino je moje tajná zbraň pro mnoho různých situací. Líbí se mi, že se jedná o velmi čistý a neutrální zvukový syntetizér, aniž by byl chladný nebo „počítačový“. A sekce arpeggiatoru velmi rychle vede k skvělým zvukovým výsledkům.

Slyšeli jsme také, že jich máte několik Nula-G ukázkové knihovny - mohli byste říci, které tituly patří do této sbírky?
Alien Skies a Dark Skies jsou skvělé inspirace a Stupně abstraktů byl opravdu jednou z mých knihoven chleba a másla po dlouhou dobu. A musím použít mnoho z jejich knihoven hip hopu a tance, pokud musím vstoupit do těchto říší.

Jaký je váš proces komponování pro konkrétní film nebo hru?
Od chvíle, kdy mám obecnou představu o předmětu projektu, moje mysl už začíná hrát s nápady, kdykoli to budu moci. Hudba pro obrázek má podle mě vždy mnoho rozměrů. Která z postav si zaslouží téma, jaký je obecný styl, jak mohu tempo vše během celého příběhu? O všech těchto vrstvách je třeba uvažovat. Rád to vytvářím v hlavě - chci vědět, co chci říct hudebně, než se dotknu klávesnice. Poté obvykle napíšu několik témat a postavím je proti důležité scéně a poté začnu měnit a dolaďovat nápady.

Dostáváte často zasílané dočasné skladby pro konkrétní projekty? Jak se s nimi vypořádáte?
Ano, často pracuji s dočasnými stopami a skutečně je oceňuji, pokud je dočasná stopa pro konkrétní scénu vhodná. V tom případě to jen zvedne latku toho, s čím musím přijít. Což obvykle - v retrospektivě - zlepšilo konečný výsledek.

Napsali jste soundtracky pro několik reklam na auto, včetně Audi, Lamborghini a Mercedes Benz - vidíte vizuální prvky, než skládáte hudbu? Pokud ne, jaký je typický krátký text pro takové reklamy?
Ve většině případů získávám vizuální prvky jako první a mohu k práci přistupovat spíše jako (velmi krátký) film. V poslední době je však stále více a více částí těchto filmů vytvořeno v počítači a stalo se běžnějším, že musím začít pracovat na takzvaných pre-vizualizačních filmech.

Načasování je již poněkud definováno, ale občas místo krásných aut a krajiny vidíte drátěné rámečky na černém pozadí. To vyžaduje jistou představivost a je velmi důležité hodně komunikovat s kreativami. Neexistuje typický krátký - někdy existuje dočasná stopa, někdy hledáme dočasné stopy společně, někdy existují jen klíčové emoce, o kterých víme, že chceme zasáhnout, a dávají mi svobodu dělat svou věc.

Jak se snažíte udržet svou hudbu svěží jako skladatel?
Musím své studio neustále aktualizovat s nejnovějšími knihovnami a zásuvnými moduly. A pak musíte dál poslouchat aktuální hudbu - ať už jde o písně v rádiu nebo o skóre ve filmech.

Jaký byl váš dosud největší projekt?
Resistance 3 je rozhodně nejdelší projekt, na kterém jsem dosud pracoval, a myslím, že je to také projekt s největší hudbou, který jsem musel napsat (4½ hodiny), který trval více než 14 měsíců.

Jakou radu byste dali našim zákazníkům, kteří chtějí komponovat pro média?
Když se projekt ukáže, obvykle musíte být rychlý. Opravdu doporučuji trávit spoustu času se svým softwarem a všemi knihovnami, které máme dnes, takže jakmile budete muset jít, víte, odkud jste dostali určitý zvuk. Jinými slovy - stačí jít a psát hudbu každý den!

Klikněte sem a dozvíte se více o práci Borise Salchowa

Fotografie se svolením Toma Bowlese

Populární videa

Ethera Gold 2 Trailer

Tension Vectors Trailer

Přívěs Northern Lights

Beat Master Walkthrough

Navštivte náš kanál YouTube

15 $ OFF * vaše první objednávka a obrovské úspory při přihlášení k odběru našeho zpravodaje

Přihlaste se k odběru našeho Exkluzivní nabídky a novinky ke stažení lest, a my vám zašleme slevový kód 15 $. Získáte podrobnosti o speciálně nízkých cenách (k dispozici pouze pro předplatitele!) A budete informováni o nových verzích Zero-G. Zde se můžete přihlásit k odběru (klikněte na tlačítko vpravo) a budete se moci odhlásit okamžitě kdykoli. (* Poznámka: slevu 15 $ lze použít na jakýkoli produkt s cenou vyšší než 40 $, až na Vocaloidy a produkty Eventide).