Mluvíme s lidmi za nástrojem Kontakt společnosti Zero-G „Impact Designer“

Produkoval Dan Graham, který byl také zodpovědný za Zero-G animatoin, Spiritoso, Světelný a Věčné sbírky, živé environmentální zvuky, které byly zaznamenány pro tuto sbírku, byly zpracovány italským profesorem zvukového designu Alessandro Camnasio, jehož přívěsy zahrnují THOR, Transformers: Age of Extinction a mnoho dalších.

Spojili jsme se s Danem a Alessandrem, abychom zjistili více ...

Ahoj Dan, rád tě vidím zpátky s novou knihovnou Zero-G! O čem to všechno je?

Název říká, že to všechno opravdu, ale je to nástroj k vytvoření vlastní přizpůsobené dopady, také známý jako epické bouchne, hity, rány, ramena a rány.

Jsem zaneprázdněný skladatel specializující se převážně na hudbu s přívěsem a ačkoli tam jsou některé skvělé ukázkové knihovny, můžete se rychle cítit, že jste použili všechny ty nejlepší zvuky. To vyřeší problém tím, že vám nástroje k vytvoření obrovské množství možných zvuků sami se spoustou kontroly. Stejně tak však existuje spousta předvoleb, které vás povedou, takže nemusíte vytvářet své vlastní zvuky, pokud opravdu nenávidíte myšlenku vytvořit své vlastní úžasné jedinečné zvuky.

Snažil jsem se s tím dosáhnout několika věcí najednou - fantastický výběr syrových zvuků, abyste neztráceli čas ničím menším než hity světové třídy, vše je extrémně jednoduché na použití, vše ovládané několika knoflíky a knoflíky, a obrovskou škálu zvukových možností.

Myslím, že jsme zde dosáhli něčeho velmi zvláštního, druhu jedinečného, ​​ale také velmi jednoduchého a zjevného. Hlavní věc je, že téměř jakýkoli hluk, ze kterého se můžete dostat, zní úžasně.

Vaše předchozí knihovny, byly velmi zaměřeny na orchestrální nástroje a FX, jaká byla vaše inspirace za tímto titulem?

Věnuji se hudbě přívěsu a obývám svět orchestrálních nástrojů, zvukového designu a perkuse, takže pro mě je to totéž - vytvářím nástroje, které chci mít, ale pak šířím zábavu všem ostatním, kteří ji mohou dobře využít. .

Inspiroval jsem se jen tím, že jsem měl ve své sadě gigantických silných zásahů obrovskou mezeru, a to je moje představa o dokonalém čtvercovém kolíku ve čtvercové díře. Přesně to, co jsem potřeboval - a já už to používám na všechno, aby se to opravdu projevilo.

Zvuky byly „vytvořeny z živých environmentálních nahrávek“ - můžete nám říci více o jejich zdrojích?

Alessandro, zvukový designér, by vám o tom měl všechno říct, i když se zajímám, jestli pro tyto exploze potřebuje povolení. Pravděpodobně méně řekl lepší… (Ed: viz Alessandroův rozhovor níže).

Projděte si některé z nejunikátnějších a nejužitečnějších funkcí nástroje Impact Designer.

Každý základní zvuk má 3 kruhové obměny a 3 dynamické úrovně prolínané. Když pak stisknete klávesu MIDI, velmi rychle se prolíná mezi 3 nebo 4 různými částmi zvuku nárazu - přechodný útok, tělo úderu a část rozpadu, vše z různých zvuků zdroje. To vám již dává obrovské množství variací zvuků.

Pak máte všechny tyto ovládací prvky - efekty jako zkreslení, komprese, filtry, delay, reverb. Pak posunutí tónu a obálky. To vše může masivně měnit zvuk.

Dvě zcela jedinečné funkce jsou tlačítko RANDOM, které vám dává zcela náhodnou sadu zvukových zdrojů, a tlačítko PRE-HIT, které vám dává krátký dozadu, kdo se zasáhl do zásahu, který lze zase ovládat pomocí GAP ovládání (kontrola, jak dlouho je mezi whoosh a slam).

A ... má mnoho skvělých předvoleb, včetně složky od Matta Bowdlera alba „The Unfinished“, který je světovým syntetizátorem. Předvolby pokrývají velmi široký rozsah, všechny byly vyrobeny pomocí základního grafického uživatelského rozhraní a ukazují, jak všestranná je to.

A pak je tu blikající světelná show, kterou je třeba zažít. Je to všechno velmi návykové! Opravdu!

Kdo by měl prospěch z používání této knihovny a proč?

Z toho by měl prospěch kdokoli, kdo potřebuje silné zásahy a perkusní zásahy. Což znamená, že téměř každý, kdo dělá moderní výrobu s epickými potřebami. To zahrnuje i autory spisovatelů, filmové skladatele, ale stejně tak producenty tance, popu, EDM a hip hopu.

Myslím, že téměř každý, kdo si s tím zahraje, dostane přes hlavu velkou žárovku a přemýšlí - WOW - představte si, co s touto novou hračkou zvládnu!

 

Ital-narozený Alessandro Camnasio zpracoval zvuky Impact Designeru pomocí vlastního přizpůsobeného softwaru, zde nám říká více ...

Ahoj Alessandro, jak ses zapojil do tohoto projektu?

Spolupracoval jsem s Danem na dalších projektech souvisejících s jeho společností na výrobu hudebních knihoven. Jednoho dne mě požádal, abych vytvořil základní zvuky pro nový nástroj Kontakt, který by je dokázal kombinovat do mnoha nových. Vzhledem k mé lásce ke zvukovým experimentům jsem byl opravdu nadšený myšlenkou takového nástroje, a tak jsem se připojil k projektu.

Jaký byl váš přístup - věděli jste o zvucích, které jste chtěli vytvořit, nebo šlo především o experimentování?

Dan mi poskytl obecný přehled hlavních zvukových kategorií jako výchozí bod pro mou zvukovou designovou práci. Takže jsem věděl, jaké druhy zvuků jsme pro tento konkrétní projekt potřebovali, ale měl jsem také svobodu experimentovat s různými přístupy, abych viděl, jak bych mohl nejlépe vyplnit každou konkrétní kategorii.

Dan už znal mé dovednosti a postoje z našeho předchozího projektu - alba Advanced Sound Design - pro který jsem použil mnoho zajímavých technik, které plynou do vytvoření Impact Designeru, jako jsou: superfrekvenční záznam, vysoce přesné mikrofony, dopplerovské efekty, akustické modelování prostředí, kmitočtové deformace, škálování a řazení, konvoluce, subharmonické generátory, modifikované nástroje atd.

Když jste schopni pracovat v týmu jako je tento, je to opravdu případ nepřetržitého a plodného brainstormingu. Ve skutečnosti, i po dokončení zvukové části, jsem byl schopen pečlivě sledovat vývoj nástroje Kontakt a podat několik představ o možných vylepšeních a funkcích.

Můžete nám říci více o přizpůsobeném softwaru, který jste použili ke zpracování původních nahrávek?

S „přizpůsobeným softwarem“ vlastně mám na mysli synergii různých věcí a přístupů. Během zkoumání zvukového designu mám někdy to štěstí, že narazím na některé zajímavé nápady na zpracování zvuků, nebo si jen uvědomím, že pro konkrétní úkol potřebuji konkrétní nástroj. To zahrnuje vytvoření mých vlastních malých modulů plug-in nebo samostatných nástrojů s vizuálním programovacím jazykem (tj. Max / MSP, Kyma X, Synthedit), úpravu existujícího souboru Reaktorů nebo pouze sestavení složitých řetězců modulů plug-in v mém oblíbeném sekvenceru.

Díky Dan a Alessandro!

Chcete se dozvědět více? Klepnutím sem získáte další informace o aplikaci Zero-G Impact Designer

Populární videa

Upoutávka na prvky

Kuchyňský přívěs

Trailer na improvizované elektrické kytary

Trailer Stamina

Navštivte náš kanál YouTube

15 $ OFF * vaše první objednávka a obrovské úspory při přihlášení k odběru našeho zpravodaje

Přihlaste se k odběru našeho Exkluzivní nabídky a novinky ke stažení lest, a my vám zašleme slevový kód 15 $. Získáte podrobnosti o speciálně nízkých cenách (k dispozici pouze pro předplatitele!) A budete informováni o nových verzích Zero-G. Zde se můžete přihlásit k odběru (klikněte na tlačítko vpravo) a budete se moci odhlásit okamžitě kdykoli. (* Poznámka: slevu 15 $ lze použít na jakýkoli produkt s cenou vyšší než 40 $, až na Vocaloids a nedávno vydané produkty).